Unity宣布不再支持Ziva Dynamics,并将其技术授权给DNEG
在近期的公告中,Unity宣布结束与Ziva Dynamics的合作关系,并将Ziva的技术授权给了全球知名的视觉效果公司DNEG。这个消息震动了游戏开发和动画制作行业,因为Ziva Dynamics的技术一直以来在角色动画、肌肉模拟和生物物理建模方面具有重要地位。Unity的这一决定标志着Ziva技术在游戏引擎中的未来走向新的一章,而DNEG则在进一步提升其视觉效果和动画制作能力上迈出了重要一步。
Ziva Dynamics与Unity的合作历史
Ziva Dynamics成立于2015年,迅速成为生物力学模拟和肌肉建模领域的领先公司。其技术,尤其是在模拟角色肌肉、皮肤和骨骼互动方面,得到了业界广泛的认可。在Ziva Dynamics的推动下,开发者能够在虚拟环境中创建更加真实和生动的角色表现,特别是在游戏和电影中的角色动画中。
Unity与Ziva Dynamics的合作始于2019年。当时,Unity收购了Ziva Dynamics,并将其技术整合到Unity引擎中,为开发者提供了一系列强大的工具,使得游戏和动画中的角色更加自然和真实。Ziva的肌肉模拟和皮肤软体技术帮助Unity提升了其角色动画的质量,尤其是在高质量角色表现和更复杂的角色交互方面。
Unity为何结束与Ziva的合作?
虽然Ziva Dynamics的技术为Unity的用户带来了巨大的价值,但Unity决定不再继续直接支持Ziva的技术,并将其授权给DNEG,这一决定引发了业界的诸多猜测。Unity的这一举措可能与公司战略的调整以及市场需求的变化有关。
Unity近年来在转向更多的企业级应用和云服务方面投入了更多精力。这意味着公司希望更加专注于开发和提供可以支持不同产业需求的核心引擎和工具,而不再过于依赖外部技术的整合。Unity近年来也在加速向3D内容创作工具和实时渲染技术的转型,这也可能促使其对Ziva技术的使用有所调整。
Ziva Dynamics的技术虽然非常先进,但其应用较为专注于高端动画和生物模拟领域,而这些技术在游戏引擎中的应用并不像传统的渲染技术那样广泛。因此,Unity可能认为将更多资源集中在通用工具和大规模开发支持上,会比继续推动Ziva技术的普及更加符合公司的长期发展目标。
DNEG接手Ziva技术
DNEG是一家全球领先的视觉效果和动画公司,曾为多部好莱坞大片提供视觉效果支持,如《复仇者联盟》系列和《星际穿越》等。DNEG收购Ziva技术之后,意味着其将在动画和视觉效果制作中进一步增强角色模拟的能力,尤其是在高端电影和电视制作中。
DNEG与Ziva的结合,将使得该公司能够在角色动画和生物力学模拟方面达到新的高度。DNEG已经在多个项目中展示了其卓越的技术实力,而Ziva的技术将进一步增强其在人物动画、面部表情以及皮肤和肌肉动态模拟方面的能力。对于电影和广告行业来说,这无疑是一个巨大的提升,尤其是在创作需要细致人物动态表现的作品时,Ziva技术的加入将带来更多可能性。
DNEG还可能通过将Ziva的技术整合到自己的工具链中,为其他创作者和公司提供更强大的定制化解决方案,帮助他们在制作高质量视觉效果时取得突破。随着虚拟制作和数字双胞胎技术的兴起,DNEG收购Ziva的技术将为其带来更广阔的商业机会。
行业影响
Unity与Ziva合作的结束,以及技术授权转移给DNEG,将对游戏开发和动画制作行业产生一定的影响。这一变化可能促使开发者重新评估他们使用的动画工具和技术,尤其是那些依赖于Ziva技术进行角色模拟的开发者。他们可能需要花费更多时间来适应新的技术供应商,或是寻找与自己项目需求更加匹配的解决方案。
另一方面,DNEG的收购也可能进一步推动动画和电影行业的技术进步。随着虚拟制作和实时渲染技术的不断进步,DNEG有望将Ziva的技术应用于更多创新项目,并推动行业向更加真实和细致的角色表现发展。
结语
Unity不再支持Ziva Dynamics,并将其技术授权给DNEG,标志着游戏引擎技术和视觉效果领域的一个重大转折。随着Unity将更多的精力集中在其核心引擎和企业级应用上,DNEG将获得Ziva的技术,在高端动画和视觉效果制作中发挥更大的作用。无论是对于Unity的开发者,还是对于DNEG的客户和创作者,这一变化都意味着行业将迎来新的机遇和挑战。